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0004955

歪酷博客

incoming @ 2007-08-27 11:46

饭桌上,一个亲戚说她记不得"哈5"那个哈究竟是哈什么东西了.噢...这会是需要思考的问题吗?于是我头也不抬,心不在焉地飘出一句,
"哈里波特大."
"... ..."
幸运的是,在座几位并不拥有能够理解何物"特别之大"的实力(看起来真的如此),稍作掩饰便蒙混过了关.不过犯下这样的错误,对自己来说总归是满囧的事情.
耳濡目染的东西占据了习惯性思维的一角,有时候真的挺可恶.
稍微倒退两年多时光,那是高三一段时期.中午外出觅食的无聊男非常热衷于胡编一些可怕的菜名.
其可怕之处在于,要是真的想做出这类佳肴,你得收集一些人体器官(比如舌头)与体液(比如口水...还有更多名菜,有兴趣咱得私下谈)才行.
这伙人便是很多学校很多班级都存在的,以"棍,圣,魔"等词构成头衔自封且沾沾自喜洋洋得意的YR.
我想,他们在饭桌上眉飞色舞吐沫横飞,倒霉的怕是那些YY得津津有味乐趣横生的菜鸟与喜憨儿.酒过三巡呼错菜名而声名涂地的家伙,倒真有听说过几回.
可不论如何,当年大家确实厌烦了日复一日亘古不变的伙食.每一份傍晚的数学考卷都是一样的口味,晦涩,难懂,闷热,倦殆..
捱完几近凝结的两个小时,人群渗入大大小小的餐厅占座,排队,付钱,取饭..度过校门之外不变的二十分钟.
"靠!为什么全宇宙的番茄炒蛋都是一个味道啊?"
"是这样的,上回阿法星人和贝塔星人就因为番茄炒蛋的做法不同打起来了,为了宇宙的和平,我让所有星球都统一按照地球的做法来了."
"... ..."
嗯...时常有好心人想随便说个笑话给疲惫的食客听,可终究因为水平不行,成了一则冷笑话.



 
incoming @ 2007-08-24 12:51

#30的人数平衡再度失效.

那里没有组织者,没有导演,互不相识的群众演员却在上演着一出又一出的闹剧.

回想起某年某月Mabi开放PK系统,从此服务器中便活跃着一班或滋事斗殴,或截杀无辜的山贼团.

曾经被这些人撂倒而从未心生怨恨,你能组织来一伙人,即便倒行逆施丧尽天良,这也归功于你的牛逼之处.

但是自2月12日三十六号服务器43vs5的惊奇和不解,到今天38vs4的悲哀与无奈,想法不得不发生扭转.

"我能叫到人说明我牛逼",也许只是看起来如此,那些人不过是在共同追求以多欺少,恃强凌弱的场面罢了.

处在游戏中与心理上完全压倒对方的优势中,他们即便站在那里什么都不做,也会获得身心的满足.

当然,必定有人不甘心什么也不做,只得将屠刀抹向队友的脖子.

你把LanGame里的一颗子弹射向友军的脑袋,更有甚者还在每一台MMO服务器内干着更龌龊无耻的事.

买电脑如称白菜,玩游戏同煮白饭的年代,开闸放水,污秽横流.几年来游坛的变质,难道仅仅是锅铲党河蟹的结果么?

在那里莫名其妙地被暴民们喷至狗血淋头不是一次两次,忍无可忍,出言挑衅,却又不见一人应战.

那些不配叫做玩家的人(暂且称你们为人),已令我胆怯与厌倦之心并起,操,早没了痛骂你们的兴致.



 
incoming @ 2007-08-21 02:18

I01 - 最近到处有人SHOW写字台,我以窗台的名义无视他们.



I02 - 不知算不算收藏品..一直没扔,今天拿出来亮亮相.



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  bonus pictures below                               ~
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I01 - 全景.



I02 - P4 2.0 & Ti4200(别人的), A64 2800+ & 6800GT,这样的组合没什么可讨论的.



I03 - 这是谁...??



完 - 谢谢观赏..


 
incoming @ 2007-08-20 03:00

texture tex0;
texture noise;
float timer;

sampler s0 = sampler_state { texture = (tex0); };
sampler s1 = sampler_state { texture = (noise); };

float4 FilmGrain( in float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0
{
    float grain = tex3D( s1, float3(15*Tex, timer) ).r;        
    float4 image = tex2D( s0, Tex );
    float4 result = 0.032 * grain + image;
    float intensity = result.r * 0.299 + result.g * 0.587 + result.b * 0.184;
    return float4(intensity, intensity, intensity, 1);
}

technique T0
{
    pass p0 { PixelShader = compile ps_2_0 FilmGrain(); }
}



 
incoming @ 2007-08-10 01:58



 
incoming @ 2007-08-01 00:45

down here,
i could not see so clear.
while a blinding street light
froze in the blazing air.



without u,
i felt lone n scared.




 
incoming @ 2007-07-29 17:03



 
incoming @ 2007-07-20 00:54

纪念Gameflier..貌似不太相关..就这样吧..